sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Guerreiros Variantes para D&D

Saudações, bravos guerreiros!

O que trago aqui é apenas uma sugestão alternativa para os guerreiros de Dungeons and Dragons 3ª edição, baseada em um conceito que usei em ASGARD RPG. 

A habilidade abaixo substitui as habilidades Especialização em Arma, Especialização em Arma Superior e Maestria em Arma (Livro do Jogador 2). Além disso, ela substitui também os talentos adicionais que o guerreiro normalmente recebe nos níveis 4, 12 e 20.

MESTRE DE ARMAS
Benefício: No 4º nível, um guerreiro escolhe grupo de armas; quando luta usando armas do grupo selecionado, ele recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto e dano.





Os grupos disponíveis são:
• Espadas
• Machados
• Maças (inclui martelos)
• Lanças
• Arcos
• Foices
• Corrente (inclui manguais)

No 12º nível o guerreiro pode optar por escolher um novo grupo de armas, recebendo o bônus de +2 em jogadas de ataque e dano com o novo grupo ou aumentar para +4 o bônus que possui com o grupo de armas escolhido originalmente no 4º nível.

No 20º nível o guerreiro pode escolher um novo grupo de armas, recebendo o bônus de +2 em jogadas de ataque e dano ou adquirir um bônus adicional de +2 nas jogadas de ataque e dano em um dos grupos de armas escolhidos anteriormente.

Nota: Os bônus conferidos pelos talentos Foco em Arma e Foco em Arma Superior não se acumulam com os bônus conferidos pela habilidade Mestre de Armas.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Feliz Natal!

Frodo: - Ainda que atrasado, gostaria de desejar a todos que frequentam o blog um Feliz Natal! Que possamos continuar contando com a presença de vocês em 2012.

Quero em especial agradecer o apoio que vocês tem dado aos projetos da Asgard Legends. Esse ano tivemos o lançamento do tomo I das Crônicas de Elgalor, o ASGARD RPG com 2 atualizações, O Enigma da Lua e recentemente a Guerra nos Nove Mundos. (para mais informações clicar na aba "Publicações" do blog). Ano que vêm começaremos com o lançamento do tomo II das Crônicas de Elgalor e já temos outros projetos na fila!

Um Excelente Ano Novo a todos os aventureiros.

Pra finalizar um cartão de natal com a arte de Jim Lee, colorida pelo Alex Sinclair:

domingo, 18 de dezembro de 2011

Redstore! - Guerra nos Nove Mundos - Lançamento gratuito

Frodo: - Saudações nobres aventureiros!

Venho trazer a excelente notícia de que o livro "Guerra nos Nove Mundos" da Asgard Legends, de autoria de Jaco Galtran, já está disponível na REDSTORE. A melhor notícia é que é gratuito! Para acessar a loja virtual e ter acesso ao seu exemplar CLIQUE AQUI.

Se você gosta desta ambientação, não deixe de se aventurar nos Nove Mundos, jogando RPG através do sistema ASGARD RPG, CLICANDO AQUI.


Capa do novo livro da Asgard Legends
"Os cavaleiros de Niflheim espalham terror por onde passam. Gigantes, orcs e toda a sorte de criaturas malignas multiplicam-se pelos Nove Mundos como pragas. Contando com a fé nos deuses antigos e no deus Balder, e guiados pela ímpeto aventureiro digno dos mais nobres heróis, não faltam aqueles que optam por viverem em defesa da justiça. 

O choque entre essas as duas forças gera constantes guerras nos Nove Mundos. 

Mas em algum lugar dos subterrâneos, um incomum grupo trava uma guerra ainda mais profunda e terrível: o confronto com seu passado. Uma batalha feroz contra suas fraquezas, medos e inseguranças. Uma jornada em busca de um propósito para suas existências, uma paz interior que talvez possa ser o único consolo em um mundo em que as guerras parecem não ter fim."

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Divulgação: Guerra nos Nove Mundos - Um conto de Jaco Galtran

Frodo: - Saudações amigos! Hoje venho trazer a boa notícia de que no período de no máximo 1 semana devemos ter a publicação, pela Asgard Legends em parceria com a RedStore, do e-book intitulado "Guerra nos Nove Mundos", de autoria do talentosíssimo Jaco Galtran.

Enquanto esperamos o lançamento, abaixo encontra-se a capa deste livro:

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Anões em Elgalor

Anão das Montanhas e Anão das Colinas
Os anões formam um povo guerreiro e honrado, que valorize muito suas tradições e seus clãs. Vivem normalmente em montanhas ou colinas, e são extremamente habilidosos na arte da forja, especialmente no que se refere à construção de armas e armaduras. De caráter bastante forte, os anões valorizam muito conceitos como honra, coragem, disciplina e lealdade. Eles desconfiam abertamente da magia arcana e possuem forte inclinação militar, sendo conhecidos por todos os reinos como grandes guerreiros e mestres na arte do machado e do martelo. Anões vivem cerca de 400 anos, chegando à idade adulta aproximadamente aos 40 anos de idade. Em sua sociedade, homens e mulheres realizam trabalhos diferentes, mas ambos têm a mesma importância social.

Em Elgalor, os anões são divididos em duas sub-raças principais: os anões das montanhas e os anões das colinas; ambos possuem uma forte tradição guerreira e divisão em clãs, sendo aliados jurados uns dos outros durantes períodos de guerras.


• Anões das Montanhas: vivem em grandes reinos forjados nas montanhas. O reino de Darakar, o maior reino dos anões de toda Elgalor, foi construído há mais de 2000 anos atrás, tendo resistido a diversas guerras e conflitos externos contra gigantes do gelo, orcs e dragões. Os anões das montanhas são governados por reis que por sua vez juraram obediência ao Grande Rei dos Anões que reside em Darakar. Eles lutam sempre usando armaduras pesadas e escudos, possuindo uma grande afinidade com táticas militares e com a magia divina. Suas classes favoritas são Guerreiro, Clérigo e Paladino (aqui chamados de templários)

Obs: Estes anões sofrem uma penalidade de -2 em Destreza, mas não recebem a penalidade em Carisma como consta no Livro do Jogador.

• Anões das Colinas: vivem em colinas próximas a grandes planícies, unidos em grandes clãs guerreiros que seguem a autoridade de um Chefe da Guerra. Não apreciam armaduras pesadas, e ostentam diversas tatuagens tribais em seus corpos. Possuem um instinto guerreiro ainda maior que os anões das montanhas, e um forte lado espiritual ligado à natureza. São grandes aliados dos bárbaros humanos Krieger que residem nas terras gélidas ao norte de Eredhon. Suas classes favoritas são Bárbaro, Ranger e Druida.

TALENTOS RACIAIS (para D&D 3)

BENÇÃO DA ROCHA
Pré-requisito: Anão das Colinas, bônus de Fortitude + 6
Benefício: Quando você não usar nenhum tipo de armadura, recebe  um bônus de armadura natural igual a 1 + seu modificador de Constituição.

ESPECIALIZAÇÃO EM ESCUDOS
Pré-requisito: Anão das Montanhas, base de ataque +6
Benefício: Você recebe um bônus adicional de +2 em sua CA quando usa escudos.

MESTRES DAS ARMADURAS
Pré-requisito: Anão das Montanhas, base de ataque +6
Benefício: Seu bônus de CA por usar qualquer armadura e a destreza máxima permitida por ela aumentam em +1, e sua penalidade por usá-la é reduzida em 1 ponto.

VIGOR DA PEDRA
Pré-requisito: Anão das Colinas, bônus de Fortitude + 8
Benefício: Você recebe redução de dano 1/-. Se não estiver usando nenhuma armadura, este bônus aumenta para 2/-

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Novas Classes: Lutador

Saudações, bravos insanos que dispensam sem hesitar uma boa espada ou um bom machado!

LUTADOR

Descrição: Lutadores são combatentes especialistas no combate desarmado, que desenvolvem técnicas apuradas para transformarem seus corpos em verdadeiras máquinas de guerra. Ao contrário dos monges, que se dedicam a uma vida ascética e ao desenvolvimento de sua força interior, um lutador treina suas técnicas à exaustão e se coloca repetidas vezes à prova dentro do campo de batalha, assim como um guerreiro.

Obs: Esta classe foi feita para os (1d4) jogadores de D&D que gostam de lutar com as mãos nuas, mas que por desejar um foco mais voltado para o combate, não apreciam o aspecto filosófico e mais abrangente do monge tradicional. Em Elgalor, o personagem Oyama Flagelo das Feras é um exemplo de um lutador bastante poderoso.

Características da classe

Dado de Vida: d10

Perícias de Classe: Escalar (for), Saltar (for), Nadar (for), Acrobacia (des), Sobrevivência (sab).

Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.

Proficiência com armas e armaduras: Lutadores não possuem proficiência com nenhum tipo de arma ou armadura.

Nível
Base de Ataque
Resistência Fortitude
Resistência Reflexos
Resistência Vontade
Especial
1
+1
+ 2
+0
+0
Ataque Desarmado aprimorado (1d6 de dano), Armadura Natural (mod. de Constituição)
2
+2
+3
+0
+0
Foco em Arma (Ataque Desarmado)
3
+3
+3
+1
+1

4
+4
+4
+1
+1
Especialização em Arma (Ataque Desarmado)
5
+5
+4
+1
+1
Ataque Desarmado (1d8)
6
+6/+1
+5
+2
+2

7
+7/+2
+5
+2
+2
Armadura Natural +1
8
+8/+3
+6
+2
+2
Punhos da Fúria
9
+9/+4
+6
+3
+3

10
+10/+5
+7
+3
+3
Ataque Desarmado (1d10)
11
+11/+6/+1
+7
+3
+3
Redução de Dano 1/-
12
+12/+7/+2
+8
+4
+4
Foco em Arma Superior
13
+13/+8/+3
+8
+4
+4

14
+14/+9/+4
+9
+4
+4
Armadura Natural +2
15
+15/+10/+5
+9
+5
+5
Ataque Desarmado (2d6)
16
+16/+11/+6
+10
+5
+5
Especialização em Arma Superior (Ataque Desarmado)
17
+17/+12/+7
+10
+5
+5
Redução de Dano 2/-
18
+18/+13/+8
+11
+6
+6

19
+19/+14/+9
+11
+6
+6
Sucesso Decisivo Devastador
20
+20/+15/+10
+12
+6
+6
Ataque Desarmado (2d8)

Descrição das Habilidades Exclusivas:

• Punhos da Fúria: No 8º nível, o lutador usa seu modificador de força multiplicado por 1,5 para calcular o dano, e para todos os efeitos (como o uso do talento Ataque Poderoso), seus ataques são considerados como armas de duas mãos.

• Sucesso Decisivo Devastador: no 19º nível o dano dos sucessos decisivos do ataque desarmado do lutador passa a ser multiplicado por 3. 

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Férias

Caros frequentadores deste inebriado ambiente. Foi um longo ano. A partir de hoje estou de férias desta taverna, com retorno marcador para janeiro (afinal de contas, até um elfo precisa de um pouco de descanso). 

Para que não fiquem sem diversão, uma sugestão para vossas férias (mas que requer um pouco de conhecimento de inglês) são as tirinhas do "Order of the Stick" ou Ordem do Graveto (http://www.giantitp.com/comics/oots.html). Leiam todas as 818 tirinhas durante as férias, são muito engraçadas!

Bom natal e final de ano a todos.


quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

A Queda de Gondolin traduzida – parte 5 (final)


Prezados leitores, hoje chego ao fim da tradução desta incrível história. O universo que Tolkien criou é muito mais profundo do que imaginava e agora vejo como o Silmarillion é apenas um resumo da história que ele tinha em mente. Para terem uma ideia, todas essas cenas de batalhas que traduzi são resumidas em apenas meia página do Silmarillion. Bem, hoje termino com a batalha entre Ecthelion e Gothmog. Resumidamente, o exército de Gondolin está reunido na praça da Fonte, perto da Torre do Rei quando o ataque final começa:

[pg184-185]
“Mas agora, os homens de Melko reúnem suas forças, e sete dragões de fogo avançam, com Orcs ao seu redor e com Balrogs em suas costas, do Norte, Leste e Oeste, buscando a Praça do Rei. Então houve carnificina nas barricadas, e Egalmoth e Tuor iam de lugar em lugar da defesa, mas Ecthelion estava deitado perto da fonte; e aquela defesa foi a mais obstinada e corajosa que é lembrada em todas as canções ou histórias. Mas finalmente um dragão rompe a barreira ao norte – e lá outrora era o caminho para a Alameda das Rosas, e um local belo de se ver e caminhar, mas agora há apenas um corredor de escuridão e está repleto de barulho.”
Gothmog e Ecthelion

“Tuor ficou diante do caminho daquela besta, mas foi separado de Egalmoth, e este foi empurrado até quase o centro da praça, perto da fonte. Lá ele perdeu as forças por causa do calor sufocante e foi abatido por um grande demônio, o próprio Gothmog, lorde dos Balrogs, filho de Melko. Mas eis Ecthelion, cujo rosto estava pálido como o aço cinzento e cujo braço de escudo jazia pendurado inerte ao seu lado, avançou sobre Egalmoth enquanto este caía; e aquele Gnomo atacou o demônio, mas não lhe tirou a vida, recebendo ao invés disso um ferimento no seu braço de espada e sua arma caiu de suas mãos. Então Ecthelion, lorde da Fonte, mais belo dos Noldoli, pulou com toda sua força em direção a Gothmog enquanto este levantava seu chicote, e ele cravou seu elmo, que possuía uma ponta de ferro, naquele peito maligno, e suas pernas se enroscaram nas de seu inimigo; e o Balrog soltou um grito e caiu para frente; mas aqueles dois caíram na bacia da fonte do rei, que era muito profunda. Lá aquela criatura encontrou sua perdição; e Ecthelion afundou, carregado de aço, até as profundezas; e assim pereceu o lorde da Fonte em águas frias após uma batalha de fogo.”
Gothmog e Ecthelion


Não traduzi toda a história, mas somente as partes que achei mais emocionantes. Um curto resumo do final da história:

Gondolin está perdida; os capitães tentam salvar o rei e leva-lo da torre, mas Turgon diz: “Que Tuor seja seu guia e seu líder. Mas eu, Turgon, não abandonarei minha cidade, e queimarei com ela.” Assim, enquanto a casa do Rei luta ao redor da torre, Tuor escapa com uma parte do povo de Gondolin em direção ao túnel secreto que havia construído. Ao olharem para trás veem a Torre desmoronar, sendo o fim de Turgon. Eles se dirigem para um ponto mais baixo das Montanhas Circundantes, chamado Fenda das Águias (Cristhorn). Lá são atacados por mais um bando de Melko liderado por um Balrog. As águias os salvam. Glorfindel derrota o Balrog, mas perece no combate. O povo consegue escapar, eventualmente indo parar na Terra dos Salgueiros (Nan-Tathren). Apenas 800 Gondothlim escaparam da Queda de Gondolin e menos chegaram à Nan-Tathren.

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

A Queda de Gondolin traduzida – parte 4


Mais um "Thor's Day", mais uma história. Boa leitura.

[pg181-182]

            “Agora o plano deles era segurar o que conquistaram, enquanto aquelas serpentes de bronze, com seus grandes pés, subiam lentamente sobre as serpentes de ferro, e alcançando os muros, abrissem uma grande fenda pela qual os Balrogs pudessem cavalgar sobre os dragões de chamas: mas sabiam que isto precisava ser feito com rapidez, pois as chamas daquelas serpentes não duravam eternamente e somente podiam ser reabastecidas nos poços de fogo que Melko construiu na segurança de sua própria terra.”
            “Mas, enquanto seus mensageiros eram enviados, eles ouviram uma doce música tocada entre as fileiras dos Gondothlim e temeram seu significado; e lá veio Ecthelion e o povo da Fonte, os quais Turgon havia segurado em reserva, pois ele observava a batalha do alto de sua torre. Agora marchava esse povo ao som de suas flautas, e o cristal e a prata de suas vestes eram uma bela visão entre a luz vermelha do fogo e a negrura das ruínas.”
            “Então subitamente sua música cessou e Ecthelion, da bela voz, ordenou o desembainhar das armas, e antes que os Orcs pudessem perceber sua investida aquelas pálidas lâminas já estavam entre eles. É dito que o povo de Ecthelion lá matou mais goblins do que já caíram em todas as batalhas dos Eldalië contra aquela raça, e que seu nome é um terror entre eles até o presente, e um grito de batalha para os Eldar.”
Tuor

            “E é agora que Tuor e os homens da Asa entram na batalha e se posicionam ao lado de Ecthelion e daqueles da Fonte, e os dois desferem golpes poderosos e protegem um ao outro contra vários golpes, e assolam os Orcs de modo que quase chegam ao portão. Mas lá eles encontram tremores e sacudidas, pois os dragões trabalham intensamente em formar um caminho subindo Amon Gwareth e em derrubar as muralhas da cidade; e já há uma fenda nelas e uma confusão de pedras onde as torres de guarda caíram em ruína. Bandos da Andorinha e do Arco Celestial lutam amargamente entre as ruínas ou sobre os muros a leste e a oeste do inimigo; mas ao mesmo tempo em que Tuor se aproxima atrás dos Orcs, uma daquelas serpentes de bronze se lança contra o muro oeste e uma grande parte dele treme e cai, e detrás do muro aparece uma criatura de fogo com Balrogs sobre suas costas. Chamas são lançadas da boca daquele dragão e pessoas secam diante dele, e as asas do elmo de Tuor são enegrecidas, mas ele permanece firme e reúne ao seu redor sua guarda e todos do Arco e da Andorinha que ele consegue encontrar, enquanto à sua direita Ecthelion reagrupa os homens da Fonte do Sul.”

            “Agora os Orcs ganham novo ânimo com a vinda dos dragões e se unem aos Balrogs que entram pela fenda e eles atacam os Gondothlim gravemente. Lá Tuor matou Othrod, um lorde dos Orcs, cortando seu elmo, e ele cortou ao meio Balcmeg e decepou as pernas de Lug com seu machado, mas Ecthelion passou por dois capitães do Orcs de uma vez e cortou a cabeça de Orcobal, o maior campeão dos Orcs; e por causa da grande coragem desses dois lordes eles chegaram até os Balrogs. Daqueles demônios poderosos Ecthelion matou três, pois a luz de sua espada fendia seu ferro e feria seu fogo e eles se contorciam; no entanto eles temiam ainda mais o salto do machado Dramborleg que era empunhado pela mão de Tuor, pois cantava como as asas das águias no ar e trazia morte onde caía, e cinco caíram diante dele.”
            “Mas poucos não conseguem lutar sempre contra muitos e o braço esquerdo de Ecthelion recebeu um corte profundo do chicote de um Balrog e seu escudo caiu por terra enquanto um dragão de fogo se aproximava das ruínas do muro. Então Ecthelion se apoiou em Tuor e Tuor não o abandonou, mesmo quando os pés do monstro já estavam sobre eles e certamente os derrubariam; mas Tuor atacou o pé da criatura e chamas jorraram dele e a serpente gritou, chicoteando sua cauda; e muitos Orcs e Noldoli encontraram a morte por isso. Então Tuor reuniu suas forças e levantou Ecthelion e junto com um remanescente de seu povo saiu de lá e escapou do dragão; mas terrível foi o número de homens que aquela fera matara e os Gondothlim se abalaram profundamente.”

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

A Queda de Gondolin traduzida - parte 3


Hoje homenageamos o Povo do Martelo da Ira. Que sua bravura e coragem nunca sejam esquecidas.





[pg 179-181]
...
“Agora a batalha naquele portão era realmente cruel, e Duilin da Andorinha, enquanto atirava dos muros, foi atingido por um raio chamejante dos Balrogs que percorriam a base de Amon Gwareth; e ele caiu das alturas e pereceu. Então os Balrogs continuaram a lançar dardos de fogo e flechas flamejantes, como pequenas serpentes no céu, e estas caíam nos telhados e jardins de Gondolin até que todas as árvores estivessem chamuscadas, e as flores e grama queimados e os alvos muros e colunas pretejados e queimados: mas o pior foi que uma companhia daqueles demônios escalaram as serpentes de ferro e soltaram seus arcos e fundas até que um fogo começou a queimar na cidade atrás do exército principal dos defensores.”
Rog

“Então Rog falou com voz poderosa: ‘Quem agora temerá os Balrogs por todo seu terror? Vejam diante de nós os amaldiçoados que por eras atormentaram os filhos dos Noldoli e que agora ateiam fogo às nossas costas com seus disparos. Venham, ó povo do Martelo da Ira e nós os abateremos por toda sua maldade’. Então ele levantou sua maça, e seu cabo era longo; e ele abriu um caminho diante de si pela fúria de sua investida, até o próprio portão caído: mas todo o povo da Bigorna Martelada correu atrás como uma cunha, e faíscas saíam de seus olhos por causa da fúria de sua ira. Um grande feito foi aquele ataque, como os Noldoli ainda cantam, e muitos dos Orcs foram empurrados para trás para o fogo abaixo; mas os homens de Rog pularam sobre as espirais das serpentes e se lançaram sobre aqueles Balrogs e os feriram gravemente, pois tudo o que tinha eram chicotes de fogo e garras de aço e eram de grande estatura. Eles os abateram até não sobrar nada, ou capturando seus chicotes, usam estes contra eles, e os rasgavam, assim como estes outrora rasgavam os Gnomos; e o número de Balrogs que pereceram foi uma maravilha e um pavor para as hostes de Melko, pois até aquele dia nenhum dos Balrogs havia sido morto pelas mãos de Homens ou Elfos.”

“Então Gothmog, Lorde dos Balrogs, reuniu todos seus demônios que estavam ao redor da cidade e os ordenou do seguinte modo: uma parte se dirigiu contra o povo do Martelo e recuou diante deles, mas uma companhia maior, percorrendo o flanco, tentou chegar às costas deles, mais acima nas espirais das serpentes e mais perto do portão, para que Rog não pudesse recuar, a não ser com grande matança entre seu povo. Mas vendo isso, Rog não tentou recuar, como era o esperado, mas com todo seu povo caiu sobre aqueles que estavam diante dele; e agora eles fugiam diante dele por necessidade e não por ardil. Eles foram assolados até a planície, e seus gritos rasgaram o ar de Tumladin. Então aquela casa do Martelo saiu ferindo e cortando os bandos surpreendidos de Melko, até que foram cercados no fim por uma força esmagadora de Orcs e Balrogs e uma serpente de fogo foi solta contra eles. Lá eles pereceram ao redor de Rog, atacando até o fim, até que ferro e fogo os sobrepujaram, e ainda é cantado que cada homem do Martelo da Ira tomou a vida de sete de seus inimigos para pagar a sua. Então o pavor caiu mais fortemente entre os Gondothlim com a morte de Rog e a perda de seu batalhão e eles recuaram ainda mais para o interior da cidade, e lá Penlod pereceu em uma rua, de costas contra uma parede, e ao seu redor muitos dos homens do Pilar e muitos da Torre da Neve.”
“Agora, portanto, os goblins de Melko mantinham o portão e uma boa parte dos muros de cada lado, donde um grande número do povo da Andorinha e do Arco-íris foi lançado para sua morte; mas dentro da cidade eles conquistaram um grande espaço, chegando quase até o centro, até o Palácio da Fonte adjacente à Praça do Palácio. No entanto, naqueles caminhos e ao redor do portão seus mortos foram empilhados em incontáveis montes, e pararam e tomaram conselho, vendo que pela bravura dos Gondothlim haviam perdido muito mais do que esperavam, e muito mais do que os defensores. Temorosos também estavam por causa da matança que Rog havia feito entre os Balrogs, pois tinham grande coragem e confiança no coração por causa daqueles demônios.”

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

A Queda de Gondolin traduzida - parte 2


Hoje continua a bela e trágica batalha pela cidade de Gondolin, do Book of Lost Tales 2. Para mais informações veja o primeiro post. Boa leitura.



[pg 175]

“Então veio do sul da cidade o povo da Fonte, e Ecthelion era seu lorde, e prata e diamantes eram o seu deleite; e eles empunhavam espadas muito longas e luminosas e pálidas e entraram na batalha ao som de flautas. Atrás deles veio a multidão da Harpa, e este era um batalhão de guerreiros corajosos; mas o seu líder, Salgant era um covarde e ele bajulava Meglin. Eles estavam adornados com pendões de prata e pendões de ouro e uma harpa de prata sobre um campo negro brilhava como seu emblema; mas apenas Salgant portava uma harpa de ouro e somente ele cavalgou até a batalha dentre todos os filhos dos Gondothlim e ele era pesado e troncudo.”
“Agora, o último dos batalhões era composto pelo povo do Martelo da Ira e destes vinham os melhores ferreiros e artesões, e todo aquele povo reverenciava Aulë, o Ferreiro acima de todos os Ainur. Eles lutavam com grandes maças, como martelos, e seus escudos eram pesados, pois tinham braços fortes. Em dias antigos eles recrutaram muitos dos Noldoli que escaparam das minas de Melko, e o ódio desta casa para com os trabalhos daquele ente maligno e para com os Balrogs, seus demônios, era excessivamente grande. E o seu líder, Rog, era o mais forte dos Gnomos, e quase primeiro em valentia, atrás de Galdor da Árvore. O símbolo deste povo era a Bigorna Martelada, e um martelo que lançava faíscas sobra ela estava em seus escudos, e ouro vermelho e ferro negro eram seu deleite. Muito numeroso era aquele batalhão, e nenhum dentre eles era fraco de coração e eles ganharam a maior glória dentre todas aquelas casas valorosas naquela batalha contra a ruína; no entanto, seu destino era infeliz e nenhum deles jamais escapou daquele campo, mas caíram ao redor de Rog e desapareceram da Terra; e com eles muito da habilidade e perícia também foram perdidos para sempre.”
...
[pg177-178]

“E agora os monstros vieram pelo vale e as torres brancas de Gondolin se avermelharam diante deles; mas os mais valentes entre eles sentiram pavor ao contemplarem aqueles dragões de fogo e aquelas serpentes de bronze e ferro que já rondavam ao redor da colina da cidade; e atiravam flechas neles inutilmente. Então há um grito de esperança, pois observem, as serpentes de fogo não conseguem subir a colina por sua declividade e sua superfície lisa e por razão das águas que escorriam por suas laterais; mas eles permanecem ao pé da colina e um grande vapor sobe onde os riachos de Amon Gwareth e as chamas das serpentes se encontram. Então subiu um calor tão grande que as mulheres desmaiavam e os homens suavam até a exaustão embaixo de suas cotas de malha e todas as nascentes da cidade, exceto pela fonte do rei, se aqueceram e lançavam vapores.”
“Mas então Gothmog, lorde dos Balrogs, capitão das fileiras de Melko, deliberou e reuniu todas as suas criaturas de ferro que conseguiam se enrolar ao redor e sobre todos os obstáculos diante deles. Ele ordenou que estas se empilhassem diante do portão do Norte; e suas espirais atingiram seu limiar e se lançaram sobre as torres e bastiões ao redor e, por causa do peso excessivo de seus corpos, aqueles portões caíram e houve um grande barulho: mas a maior parte dos muros ao redor das serpentes permaneceu firme. Então as máquinas e catapultas do rei lançaram dardos e pedras e metal derretido sobre aqueles monstros implacáveis, e suas barrigas ocas tiniram diante daqueles golpes, mas sem sucesso, pois não podiam ser quebrados e o fogo apenas escorria por eles. Então as serpentes superiores se abriram no meio e uma horda incontável de Orcs, os goblins do ódio, se lançaram contra a fenda; quem contará sobre o cintilar de suas cimitarras ou o brilho de suas lanças de ponta larga com as quais estocavam?”
“Então Rog gritou com uma voz poderosa e todo o povo do Martelo da Ira e o povo da Árvore, com Galdor o valente, se lançaram contra o inimigo. Lá os golpes de seus poderosos martelos e o tinir de suas clavas ecoaram nas Montanhas Circundantes e os Orcs caíram como folhas; e aqueles da Andorinha e do Arco atiraram flechas como uma chuva escura de outono sobre eles e ambos Orcs e Gondothlim caíram diante delas por causa da fumaça e confusão. Grande foi aquela batalha, mas apesar de toda a valentia dos Gondothlim, por causa do número crescente de seus inimigos, eles foram lentamente empurrados para trás até que os goblins controlassem a parte norte da cidade.”

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Redstore! - ASGARD RPG em promoção e ATUALIZAÇÕES gratuitas!

Frodo: - Saudações amigos!!

Primeiramente gostaria de dizer que a versão 1.2 (atualizada) do Asgard RPG já está na REDSTORE! A boa notícia é que está em promoção. De R$9,00 por R$ 7,50. Aproveite e adquira o seu CLICANDO AQUI.

ASGARD RPG 

Se você já tem a primeira versão ou a versão 1.1 não se preocupe, disponibilizamos gratuitamente as atualizações. Para ter acesso a elas CLIQUE AQUI.

Se você possui a primeira versão: Baixe a atualização 1 e 2 para adequar suas regras à versão 1.2

Se você possui a versão 1.1, baixe apenas a atualização 2 para adequar suas regras à versão 1.2

Vale lembrar que a ficha de personagem atualizada já vem junto com a atualização para que você possa imprimir.

Atualizações gratuitas!

Qualquer dúvida estamos à disposição pelo e-mail: asgardlegends@hotmail.com

Redstore! - Lançamento do E-book "O Enigma da Lua - A centésima vida"

Frodo: - Saudações aventureiros!! É com imensa satisfação que anuncio o mais novo lançamento da ASGARD LEGENDS: O E-book "O Enigma da Lua", de Liége Báccaro Toledo.

Capa do Livro por Angela Takagui

"100 vidas eu viverei até que pague por isso
100 vidas eu viverei até que o Escuro seja banido
100 vidas viveremos separados, até que possamos nos encontrar novamente
100 vezes sozinhos, e uma vez mais juntos
Quando ele finalmente nos abandonará”

Quando Driali, uma clériga da Deusa Lua, dá à luz sua segunda filha, Elora, ela não só se depara com uma linda criança, mas também com uma das mais preciosas e complexas criações de sua divindade. O que sua filha e Laucian - um meio-elfo e melhor amigo da jovem Elora - representam é algo que a clériga tenta esconder durante anos, por medo das consequências e perigos que podem se abater sobre os dois jovens. Contudo, quando a paz da acolhedora cidade de Silena começa a ser ameaçada por sombras de um mal há muito adormecido, Driali decide que é chegada a hora de revelar o que sabe. A partir de então, quatro amigos – Elora, Laucian, Myron e Valenia – descobrem que precisarão, cada um a sua maneira, tomar decisões que mudarão para sempre suas vidas e o destino de todos aqueles que os cercam. Suas jornadas e o desenrolar de uma batalha de luz e trevas que envolve todo o mundo de Edrim e o poder de deuses e suas criaturas está apenas começando...  

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terça-feira, 8 de novembro de 2011

Redstore! - As Crônicas de Elgalor - Tomo I gratuito na REDSTORE e futuros lançamentos

Frodo: - Saudações amigos! Dando continuidade aos lançamentos da Asgard Legends, resolvemos re-publicar o E-BOOK do Tomo I das Crônicas de Elgalor, desta vez na Redstore. Adquira já seu exemplar, afinal de contas é gratuito. Para ter acesso ao seu exemplar CLIQUE AQUI.

Crônicas de Elgalor, Tomo I, por Odin

Fiquem atentos, pois novos lançamentos estão chegando à REDSTORE (EM BREVE!), alguns deles ainda este ano, como é o caso do ENIGMA DA LUA, escrito por Liége Báccaro Toledo e ilustrado por Angela Takagui.

O Enigma da Lua, por Liége B. Toledo

E o futuro da Asgard Legends não pára por aí. Em breve teremos o lançamento gratuito das atualizações do ASGARD RPG, pensadas para tornar o jogo mais fluido e equilibrado. Teremos ainda o lançamento do Tomo II das Crônicas de Elgalor e além disso, temos um novo sistema de RPG em construção, o Blades & Magic - Ajude-nos a construir um bom sistema com seus comentários CLICANDO AQUI.

Bom pessoal, por enquanto é "só" isso.


sábado, 5 de novembro de 2011

Elgalor's Funtime! - Mario Kart na vida real (Remi Gaillard)


Frodo: - Saudações amigos! Para entretê-los neste sábado, trago um infame vídeo do francês Remi Gaillard. O Rapaz se veste de Mario (sim, o mascote bigodudo da nintendo), pega um Kart, e simula partidas de mario kart na rua. Quem ja jogou o o jogo precisa conferir:

Video 1


Video 2



E para quem gostou, abaixo uma compilação das loucuras que esse cara já fez...rss