quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Canções de Taverna: Cover - The Dragonborn Comes

Cheguem mais perto amigos, e deixem-se envolver na magia da música diante da lareira da Taverna. Mas cuidado, ela é mais intoxicante que nosso famoso hidromel...

Havia uma barda talentosa que se apresentava aqui, ocasionalmente, e mantinha um Cancioneiro. Na sua (longa e indefinida) ausência cabe a mim apresentar as canções desta Taverna. Não sou bardo, nem ousaria ser, mas felizmente só preciso apresentar os talentosos Mestres das Canções.

Nunca joguei Skyrim (ou os outros jogos das Elder Scrolls), mas esse mundo possui canções lindas, como podem ver abaixo. Escutá-las 10 vezes seguidas ainda não foi suficiente para saciar meus ouvidos.

É curioso como a vida funciona às vezes. Encontrei estas canções totalmente ao acaso (a máscara do destino) perambulando pelo fórum do DDO, aprendendo sobre códigos BB.








Estas belas canções, e outras, estão disponíveis gratuitamente direto do Cancioneiro da autora.


Cantemos, então, The Dragonborn Comes:

Our Hero, our Hero, claims our warriors hearts
I tell you, I tell you, the Dragonborn comes
With a Voice wielding power of the ancient Nord art
Believe, believe, the Dragonborn comes

It's an end to the evil of all Skyrim's foes
Beware, beware, the Dragonborn comes
For the darkness has passed, and the legend yet grows
You'll know, you'll know, the Dragonborn's come
Dovahkiin, Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Zook Apresenta: Progress Quest - uma paródia interessante


E aí pessoal, tudo em cima? Hoje trago notícias de um jogo de RPG online muuuuuuuuuuuuuuuuito bom:

PROGRESS QUEST

O melhor jogo de RPG de todos os tempos. Você terá aventuras incríveis neste mundo virtual cheio de perigos, magias e monstros inesquecíveis.

Você terá que cumprir objetivos épicos, como:
  • Entregue este palito de dente
  • Busque uma agulha
  • Extermine as Escoteiras
  • Aplaque o Cão Teleportador
  • Encontre o Corselete de Ouro
Itens mágicos poderosos estão esperando para serem encontrados, como:
  • Elmo de Macramê -1
  • Um laço
  • Um pedaço afiado de madeira
  • Uma armadura de couro corroída -3
  • Uma tela em branco para pintura
Mas não é só isso. Magias inimagináveis também estão ao alcance de todos:
  • Névoa Revoltante
  • Dedo Gosmento
  • Ligeireza
  • Enjôo Marítimo
Mas o melhor de tudo são as opções de criação de personagens. Nunca houve tanta diversidade de raças em um único jogo. Se você sempre quis jogar como:
  • Uma Lula Terrestre
  • Uma Motocicleta Encantada
  • Um Trans-Kobold
  • Um Anão Menor
  • Um Gyrognomo
  • Um Meio-Humano
  • Um Wookiee Duplo
  • Um Demicanadense
Então este é o jogo para você.

E para complementar esta salada-mista de raças, as classes disponíveis estão em nível de igualdade quanto à variedade:
  • Princesa Vudu
  • Monge Robô
  • Mímico-de-Cócegas
  • Envenenador Lento
  • Lunático Bastardo
  • Guerreiro/Organista
  • Cavaleiro do Canivete
Este jogo automatiza tudo o que os antigos RPGs de mesa traziam de ruim:
  • Não é necessário ler nenhuma regra
  • Não é preciso entender nenhuma mecânica de jogo
  • Não é necessário rolar nenhum dado
  • Não é necessário escolher nenhum nome ou gerar nenhum histórico para seu personagem
O jogo é extremamente leve, ocupando somente 315kB do seu disco rígido. Pode ser jogado no Modo Single Player (Offline) ou no Modo Multiplayer (Online).

E o melhor de tudo: este jogo é totalmente GRATUITO, com todas as raças e classes já disponíveis.

O que você está esperando, baixe o jogo AGORA neste link.

Eu já baixei e não me arrependi. Agora estou indo jogar com Kriexyuck, minha Moto Encantada Monge Robô.

Também é possível jogar diretamente do seu navegador através deste link.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Migração dos Anões de Tolkien



Este final de semana assisti ao Hobbit na televisão. Não gostei das mudanças na história, mas isto não vem ao caso. O motivo deste post é que assistir ao filme me incentivou a reler o Hobbit. E ao reler este incrível livro, cheguei até um trecho no primeiro capítulo que me chamou atenção. Neste trecho Thorin está explicando para Bilbo um pouco da história dos anões:

"Muito tempo atrás, no tempo de Thror, meu avô, nossa família foi expulsa do extremo Norte, e ela voltou, com todas as suas riquezas e ferramentas para esta Montanha no mapa [Erebor]. Ela havia sido descoberta pelo meu ancestral distante, Thrain, o Velho...".

Eu não me lembrava dos anões terem habitado ao Norte de Erebor, então fui pesquisar um pouco da interessante história dos anões no legendário de Tolkien. Eis o que decobri sobre os Barbas-Longas (use o esquema da genealogia dos anões para acompanhar a história):


Durin VI era Rei dos Anões em Khazad-dûm (Moria). Foi durante seu reinado que os anões despertaram o Balrog. Esta criatura (Durin's Bane) matou Durin VI e, posteriormente, seu filho, Nain I. Então Thrain I (também conhecido como Thrain, o Velho), filho de Nain I, abandonou Khazad-dûm e levou seu povo para o Norte, até Erebor, onde ele fundou o Reino sob a Montanha.

Ao contrário do que o filme sugere, foi Thrain I que encontrou a Arkenstone sob Erebor. Ele e seu povo prosperaram em Erebor. Após sua morte, seu filho, Thorin I, levou os anões para o Norte, até as Ered Mithrin (montanhas cinzentas) e abandoram Erebor. 

Os anões prosperaram nas Ered Mithrin até a época de Nain II (bisneto de Thorin I), quando foram assolados por dragões. Os ataques de dragões continuaram até o reinado de Dain I, que foi morto por um dragão. O primogênito de Dain I, Thror, voltou até Erebor com uma parte do povo anão e estabeleceu novamente o Reino sob a Montanha. O filho mais novo de Dain I, Gror, levou a maior parte dos anões para Colinas de Ferro, apesar de Thror continuar a ser o Rei dos Anões. E Thror é o avô de Thorin II (Escudo de Carvalho).

Então a passagem do Hobbit, no início deste post, se referia a esta migração dos Anões.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Caboclo Sete Encruzilhadas: Árvores - Olmo

Nobres viajantes, sentem-se ao redor da fogueira e ouçam a sabedoria do Caboclo Sete-Encruzilhadas sobre o majestoso Olmo. Quem sabe algumas destas lendas inspirem suas próprias aventuras...

"O Olmo é o Árbitro que ouve sem julgamento"


O poderoso olmo está ligado ao planeta Saturno e ao elemento água, auxiliando os conjuradores elementais especializados neste elemento.

Está árvore está intimamente ligada às energias femininas, e varinhas de madeira de olmo são mais poderosas nas mãos de mulheres.

Elmos, escudos ou até mesmo armaduras de madeira de olmo são boas proteções contra relâmpagos, naturais ou mágicos.

Para os divinadores, meditação embaixo de um olmo auxilia no contato com os espíritos da natureza. As lendas também relatam que furar um folha de olmo e colocá-lá embaixo do travesseiro traz sonhos proféticos.

Para curandeiros, gravetos de olmo podem ser utilizados para se acender um fogo mágico pelo seguinte ritual: dois pedaços de madeira de olmo devem ser esfregados até que peguem fogo. Este fogo, então, deve ser usado para acender uma fogueira (de qualquer tipo de madeira), cuja fumaça pode auxiliar na cura de algumas doenças.

Caixões de madeira de olmo eram comumente usados no passado, já que lendas diziam que esta árvore também estava presente no submundo. Talvez ela servisse como âncora ou barreira para impedir a volta dos mortos...ou até mesmo uma passagem para os vivos até lá.

Algumas lendas druídicas dizem que os olmos são os lares das fadas, enquanto outras lendas dizem que os olmos estão presentes nas encruzilhadas que levam ao mundo das fadas. Resta a vocês, aventureiros, descobrirem...

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Zook apresenta: A Balada de Bilbo Baggins

Caros amigos,

Assistam ao vídeo abaixo por favor.



Só há uma coisa a dizer e aposto que estão pensando nisto também:

WTF?!

Agora rolem sanidade...

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Zook apresenta: Flechada no Joelho

E aí, Pessoas Grandes, como estão? Faz tempo que não trago umas boas risadas. Então aí vai um relato muito interessante sobre Skyrim e Flechas no Joelho. Sinto cheiro de uma conspiração!

Se quiserem legendas em português, façam o seguinte:
- Sigam o link do video ou deixem em formato de tela inteira o video abaixo
- Cliquem no botão Ativar Legendas embaixo do video;
- Cliquem em Inglês (Legendas Automáticas)
- Cliquem em Traduzir Legendas Beta
- Selecionem Português

A tradução é automática (e, portanto, sofrível), mas ajuda um pouco.

Bom divertimento.


segunda-feira, 17 de junho de 2013

Aramil recomenda: Dungeons and Dragons Online - Parte III

Bom dia viajantes. Estou aqui para discutir a terceira e última parte sobre DDO: criação de personagens.

Tenho aqui algumas dicas para quando forem criar seu personagem (que teriam me ajudado quando criei o meu):


  • Na hora da criação do seu personagem eu sugiro fortemente escolher a opção PERSONALIZAR. Repito, sugiro fortemente. Atualmente as opções pré-criadas são, digamos, trabalho de não-elfos, ou seja, um decepção total. Claro que elas servem para jogar no modo normal até o nível 5, mas se depois você desejar jogar em dificuldades mais elevadas ou chegar até o final do jogo, elas darão muita dor de cabeça. Claro que isso pode mudar no futuro, se um dia os desenvolvedores decidirem melhorar as opções pré-criadas.
Criar personagens no DDO: tão fácil quanto fazer amizade com um Devorador de Mentes

  • Além disso, não faça com eu fiz: tentei emular meu mago elfo do D&D no DDO. Isso não funciona bem. Aqui estão alguns exemplos:
    • Meu mago tinha destreza 14 no D&D. Isso não ajudou em nada no DDO. Ao invés disso teria sido melhor investir em força por causa dos malditos raios de enfraquecimento.
    • Meu mago tinha sabedoria 14 no D&D. Isso não ajudou em nada no DDO. Ao invés disso teria sido melhor investir em constituição (veja abaixo).
    • Meu mago tinha constituição 10 no D&D. Isso só causou muitas mortes DDO. TODO MUNDO precisa de constituição no DDO. Até meu mago elfo franzino. Como os jogadores dizem nos forums: "CON is not a dump stat". Sugiro no mínimo 14.
    • Então, para resumir: Não tente recriar seus personagens de D&D exatamente como são, exceto se você pretende jogar no modo normal e não subir muito de nível.
Minha primeira vida como mago, Rilama, o Inútil: "Se apenas tivesse feito escolhas diferentes..."

  • Na hora de pensar no seu personagem, sugiro procurar nos forums os "28 point builds" ou "first life builds". Isso porque, como este é seu primeiro personagem em sua primeira vida (sim, existe Reencarnação no DDO, explico um pouco depois), você só terá 28 pontos para gastar na habilidades e isso impede o uso de alguns builds avançados que requerem 32, 34 ou 36 pontos.  Existem muitas opções legais, desde os builds puros sem multiclasse até os complicados multiclasse multivida.
Rilama na sua vida de Bardo, com sua poderosa Espada Larga (build do link acima).

  • Outro recurso muito útil antes de criar seu pequeno avatar é um planejador de personagem. Como muitas classes de prestígio, feats e enhancements possuem pré-requisitos, é comum jogadores iniciantes chegarem em um determinado nível e perceberem que não podem pegar certa opção porque ignoraram os pré-requisitos. Este planejador ajuda

  • Por fim, só vou comentar um pouco sobre Reencarnação no DDO, que é o que realmente tornou o jogo atrativo para mim. Quando se chega ao nível 20 você tem a opção de fazer uma reencarnação verdadeira do seu personagem se desejar. Resumidamente, a Reencarnação Verdadeira (sim existem outros tipos, veja aqui) permite recriar seu personagem a partir do nível 1 mas com benefícios:
    • A cada reencarnação, aumentam o número de pontos de atributo para gastar: passa de 28 para 34, para 36 (máximo número de pontos atualmente).
    • Você ganha um feat passivo permanente de vida passada. Por exemplo, se seu personagem era um bardo e você reencarnar, nas suas próximas vidas você ganha +2 nos testes de vontade contra encantamentos. Esses feats se acumulam até 3 vezes.
    • Você mantém todo seu dinheiro e equipamento!
    • Seu Favor é resetado.
    • Para tentar deixar mais claro, vou dar o exemplo do meu personagem, Rilama:
      • Começou como Mago de 28 pontos.
      • Na segunda vida, virou Druida e passou para 34 pontos.
      • Na terceira vida, virou Bardo e passou para 36 pontos.
      • Na quarta vida, virou Artífice e continuou com 36 pontos.
      • Na quinta vida, virou um monge. Esta é a vida atual dele.
      • Portanto, meu monge tem os feats de vida passada de Mago, Bardo, Druida e Artífice.
    • Um AVISO: quando faz uma reencarnação verdadeira, a quantidade de xp para atingir o nível 20 sobe bastante (o poder tem seu preço):
      • Na sua primeira vida só são necessários 1.900.000 xp para atingir o nível 20.
      • Na sua segunda vida, são necessários 3.139.250 xp para atingir o nível 20.
      • Na sua terceira vida e nas subsequentes, são necessários 4.378.500 xp para atingir o nível 20.
Já escrevi demais. Caso alguém tenha lido até o final e tenha alguma dúvida é só deixar uma pergunta abaixo. Para quem quiser ajuda no jogo, eu jogo no servidor Khyber com meu personagem Rilama.

Boa semana

Com estas dicas logo, logo estarão derrotando diabos como este!