quinta-feira, 23 de maio de 2013

Aramil recomenda: Dungeons and Dragons Online - Parte I

Bom dia, caros frequentadores desta Taverna. Hoje trago uma recomendação do meu jogo online favorito: Dungeons and Dragons Online, ou DDO. Como resenhas pressupõe certa imparcialidade, esta NÃO é uma resenha. Esta é uma indicação clara do que gosto no jogo e, portanto, está cheia de "parcialidades".



DDO é um MMORPG baseado na ambientação de Eberron e também em Forgotten Realms. Mas como assim, nas duas ambientações, vocês me perguntam?

Resumindo a história, o jogo começou apenas no ambiente de Eberron. Mas, no ano passado a ambientação de Forgotten foi introduzida também no jogo e para não dar nenhum spoiler (a história de como isso acontece é bem legal) é só isso que direi. Mas um aviso, Forgotten Realms é uma expansão paga do jogo e só personagens de nível 15 em diante podem ir para lá.

Acredito que a maioria do jogadores de D&D conhecem Forgotten. Já Eberron é menos conhecido. Eu mesmo não conhecia, mas fui aprendendo sobre este cenário no próprio DDO e acabei gostando demais. Ele tem um ar meio "steam punk" meio fantasia, mas com muitas coisas similares com o que estamos acostumados.  Muito legal no meu ponto de vista.

DDO é baseado nas regras 3.5 de D&D e como eu comecei a jogar RPG de mesa com a versão 3.0 do D&D e depois passei para a versão 3.5 e, basicamente, fiquei por aí, já que gostei muito da mecânica do jogo, talvez por isso este MMO tanto me cativou por 2 anos e meio. Mas note que ele é apenas baseado nas regras 3.5. Existem muitas modificações que foram feitas para que funcionasse como um MMO. Por exemplo, você encontrará as mesmas magias da versão 3.5, como bola de fogo, proteção contra elementos, muralha de fogo etc. Mas bola de fogo no DDO não causa 1d6 de dano e sim 1d3+3 por nível de conjurador (ela fica mais poderosa).

Alguns podem considerar desvantagem que DDO só está disponível em Inglês, Alemão e Francês, mas para mim, isso é bom, já que não preciso ser submetido às abomináveis traduções de nomes que afligem jogos traduzidos para o português. Por outro lado, se você não entende Inglês, ficaria muito difícil jogar. Não impossível, mas difícil.

DDO funciona diferentemente de World of Warcraft e outros MMO que conheço. No DDO, o jogo é dividido basicamente em 4 tipos de lugares: 

Lugares públicos: onde você vê todos os outros jogadores que estão lá; você pode conversar com todos, vender coisas, fazer trocas. Mas não pode lutar com outros jogadores (PvP).

Fim de tarde no "Marketplace", área pública central em Eberron.
Áreas selvagens: campos abertos de exploração, mas que você pode entrar com, no máximo, 6 pessoas (número máximo de pessoas em um grupo normal). Nestas áreas, existem 3 tipos de objetivos: explorar todos os pontos de interesse no mapa, achar todos os monstros raros e matar os monstros comuns. Também não existe PvP aqui.

Visão aérea de uma parte da área de exploração "Three Barrel Cove", refúgio dos piratas! (Níveis 5 a 7)

Outra área de exploração "The Vale of Twilight" (Níveis 16 a 18)

Quests: todos os quests se passam no que eles chamam de "instanced dungeons", ou seja, quando você entra em um quest, o jogo cria uma versão daquele quest só para você e seu grupo (se estiver em um grupo). Mesmo se outras pessoas estiverem fazendo o mesmo quest ao mesmo tempo, isso não interfere em você e no seu grupo. Sem PvP também. Alguns quests especiais mais difíceis, chamados "Raids" permitem grupos de 12 jogadores.

Arraetrikos, Lorde das Profundezas: chefe de uma das Raids mais legais: "The Shroud"
Arraetrikos soltando uma Bola de Fogo Controlável na cara do Rilama (meu personagem principal) na sua vida de Bardo.


Áreas de briga em tavernas: é exclusivamente dedicado ao PvP, e somente ao PvP. DDO é um jogo voltado 99% para PvE ("Player vs Environment") e colaboração entre personagens, então o PvP aqui é muito fraco. Se você gosta de PvP, este NÃO é o jogo para você.

Outra característica do jogo é que ele é GRATUITO*. Qualquer um pode fazer o download e começar a jogar sem custo algum. Qualquer um pode chegar até o nível máximo (25 até o momento, mas subirá para 28 em breve) sem pagar nada. Qualquer um pode adquirir todos os pacotes de aventura e todas as raças e classes eventualmente.

*Agora atenção: isso exige muuuuuuuuuuuuuiiiiiiito tempo livre e muito "grinding" e repetição. Você perderá sanidade ao acessar tudo sem comprar nada. Mas é possível jogar gratuitamente, como explicarei abaixo:

Todas a "quests" de níveis 1 e 2 e a maioria das "quests" de nível 3 são realmente gratuitas. No nível 4 metade delas é gratuita e no nível 5, apenas cerca de 1/3. Assim, até o nível 5 existem 49 "quests" totalmente grátis. A partir daí elas vão rareando, tornando o ganho de xp mais difícil. Assim, é possível chegar ao nível 5-6 facilmente.

Como este post já ficou grande demais, na semana que vem trarei a Parte II sobre DDO onde explicarei como você pode comprar aventuras adicionais sem gastar um tostão ganhando pontos através de Favor! Na parte III explicarei um pouco sobre geração de personagens e sua bela complexidade! Se quiserem adiantar o assunto, visitem a DDOwiki, o melhor lugar para obter informação sobre DDO.

Ah, esqueci de mencionar que todas as imagens exceto a primeira foram tiradas por mim ao jogar o jogo. Esperem mais imagens nos próximos posts.


quarta-feira, 8 de maio de 2013

Caboclo Sete Encruzilhadas: Árvores - Freixo

Saudações leitores. Há muito tempo atrás Caboclo Sete Encruzilhadas, o druida de nossa Taverna, iniciou uma série sobre árvores, que continuará aqui.

Longos dias e belas noites. Hoje beberemos da fonte do conhecimento da natureza e comungaremos com um de seus filhos, o espiritual Freixo (Ash, em inglês).


Lendas do Freixo:

  • Para os druidas, possui ligação com o elemento Ar (principal) e Fogo (secundário), fortemente associados com Ressurreição e Renovação.

  • Sua grande altura simboliza a ligação do Céu com a Terra

  • Alguns dizem que Yggdrasil, a Árvore do Mundo na mitologia nórdica, era um freixo

  • Guardião dos crianças e fonte de cura, para os druidas.

  • Na astrologia druídica, os nascidos sob o signo do Freixo, o Encantador (18 fev. - 17 mar.) são espíritos livres, imaginativos e artísticos. Estão em um constante estado de auto-renovação, transformação.

  • Diz-se que uma pequena cruz feita de madeira de freixo previne afogamento em mar aberto.

  • Chaves de madeira de freixo protegem contra energias negativas.

  • Varinhas de madeira de freixo são capazes de curar ou encantar pessoas.

  • Folhas do freixo, colocadas embaixo do travesseiro, trazem sonhos proféticos.

  • Doenças mais sérias podem ser curadas pelo seguinte ritual: um profundo buraco é escavado no tronco de um freixo vivo e coloca-se um pequeno roedor dentro dele. Então o buraco é selado com o roedor dentro. As folhas ou ramos desta árvore são colhidos e esfregados nos enfermos, e possuem poder curativo enquanto o animal viver.


terça-feira, 30 de abril de 2013

πδ (pi-delta) explica: espada larga ou machado grande?

Olá fregueses da Taverna, segue abaixo mais um tratado do mecânico πδ (pi-delta).

 versus











Saudações, patronos embriagados. Hoje venho abordar um tópico que incutiu dúvida em minha mente algum tempo atrás. A dúvida começou com um bárbaro que conhecia que adorava machados grandes. Eu olhei para o machado e me perguntei: "Mas por que não uma espada larga?"

Então resolvi entrar no mundo misterioso dos dados...

Utilizando as poderosas forças da Esperança Matemática cheguei à seguinte conclusão:

Machado grande: 1d12 -> resultado médio de 6,5 com desvio-padrão de 3,45
Espada larga: 2d6 -> resultado médio de 7,0 com desvio-padrão de 2,41

Então, como muitos já sabem intuitivamente, a espada larga apresenta resultados médios maiores, mas com menores chances de atingir os extremos. Já o machado grande é o oposto: resultados médios um pouco menores e maior chance de atingir resultados extremos.

Agora, considerando as seguintes suposições: todas as jogadas de ataques acertam, exceto quando se rola 1 no d20 e todo crítico é confirmado, os danos médios para cada arma ficam da seguinte maneira:

Machado grande: 1d12 -> resultado médio de 6,825
Espada larga: 2d6 -> resultado médio de 7,35

Logo, a espada larga supera o machado grande em 0,525 de dano a cada acerto, em média.

Parece que a espada larga ganhou, mas as aparências enganam...

Estes resultados são certamente aplicáveis quando se tem um grande número de eventos. Por exemplo, em MMORPG's, inimigos com muitos pontos de vida são comuns, e um grande número de ataques são necessários para derrotá-los. Com 50 a 100 acertos, a espada larga dará de 26,25 a 52,5 a mais de dano no combate. Para "chefões" isso é especialmente importante, pois podem ser necessários muitos mais acertos.

Mas no nosso bom e velho D&D, quantos ataques são realmente desferidos contra inimigos em um combate? Para inimigos comuns ("lacaios"), geralmente são necessários poucos acertos, por exemplo de 1 a 4, dependendo do oponente. Já inimigos mais fortes ("chefões"), um número maior de acertos é necessário, mas raramente chegarão a 30 acertos, por exemplo.

Nesse contexto de amostras pequenas, a sorte desempenha um papel significativo, e os desvios das médias observadas acima são grandes, sendo que a diferença de 0,525 de dano é desprezível.

É claro que em uma sequência de vários combates, onde o número total de acertos é grande, a espada larga vencerá. Mas no D&D vivemos no momento: não importa o dano total desferido ao longo de várias lutas. O que importa é geralmente vencer o combate atual, já que a alternativa é geralmente a morte...

Logo, toda essa análise foi para dizer o seguinte: escolha a arma que preferir e se divirta com ela. As diferenças para o dano total entre elas são pequenas. Mas, obviamente, não pense desta maneira com todas as opções: entre uma adaga e um machado grande, não preciso nem dizer qual deles ganha, mesmo com um número pequeno de amostras...

Sugestões são bem-vindas e se quiserem alguma comparação específica, é só deixar um comentário abaixo.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Zook apresenta: Gandalf Fanfarrão

Olá amigos. Está na hora de mais uma postagem na nossa Taverna. Hoje o Zook (aquele Svirfneblin brincalhão que já passou por aqui antes) decidiu postar, apesar das minhas fortes objeções. Só tenho isso a dizer: eu sinto muito.

Olá pessoal, o Zook está de volta!! Eu percebi que as coisas estavam meio mortas por aqui na Taverna. Hehe.

Bem por isso resolvi mostrar que até o Gandalf tem um lado mais descontraído. Olhem ele aí embaixo curtindo o som:




Este vídeo é só uma amostra. Dizem que se você conseguir assistir ao vídeo completo de 10 horas você descobrirá a Pergunta para a Vida, o Universo e Tudo Mais além de obter a Sabedoria dos Istari. Boa sorte amigos...

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Retorno de Elgalor

Há mais de um ano foi anunciado o fim da Taverna de Elgalor (durante minhas férias do blog, para a minha surpresa!).

All good things come to an end, mas como minhas postagens nunca foram boas (é o que as estatísticas me dizem) elas continuarão e esta é minha tentativa de ressuscitar o blog.

Elgalor representou uma época diferente na minha vida, foi um mundo divertido no qual entrava uma vez por semana com amigos, que continuam amigos, mas agora separados no espaço e, às vezes, no tempo.

Então continuar este blog é meu tributo à nostalgia, ao passado, às boas risadas e a um mundo que ajudei a criar (com Aramil, o Sincero, mas Insuportável).

E para terminar, aqui está Aramil, como o imaginei: (notem o cabelo estilo He-Man)

Aramil em seus trajes de banho


Estudando seu grimório...


Pensando sobre a vida, o Universo e tudo o mais


segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Abertura da Asgard Store, o novo blog da Asgard Legends e o fim da Taverna de Elgalor


Saudações amigos, trago hoje aqui na taverna algumas notícias muito importantes.

A primeira delas é que encerraremos as atividades da Taverna de Elgalor. Sim, exatamente isso.
Por que? Bom, vocês devem ter percebido que a quantidade de posts diminuiu drasticamente nos últimos tempos, se restringindo basicamente aos persistentes esforços do mago Aramil. Além disso, se vocês repararem, os últimos posts do blog foram todos de divulgação sobre produtos e eventos relacionados à Asgard Legends.


Desta forma, eu e Odin tomamos esta decisão. Antes de mais nada, gostaria de agradecer a todos que contribuiram, se divertiram ou se embebedaram com hidromel nesta taverna.

O fechamento da taverna de Elgalor, entretanto, ocorre para que algo muito bom aconteça. Com o fechamento deste blog, pudemos montar finalmente o site (blog) da Asgard Legends e reativar a ASGARD STORE agora funcionando em sua plenitude na venda/distribuição dos nossos títulos em PDF.


Vale notar que o blog da Asgard Legends trará posts informando sobre nossos eventos, publicações e também adaptações (como novas classes) para o ASGARD RPG, além de abranger posts sobre Os Nove Mundos, bem como sobre Elgalor. Portanto, basicamente estamos mudando de endereço, com o foco agora na Asgard Legends!


Por ora, tomemos uma última caneca de hidromel com Odin, Krull, Astreya, Oyama e Aramil.

sábado, 21 de janeiro de 2012

Divulgação - Booktrailer do Enigma da Lua

Frodo: - Saudações bravos amigos! Segue abaixo um belo release do livro O Enigma da Lua, na forma de book  trailer, desenvolvido pela própria autora.




O e-book do Enigma da Lua está disponível na Loja virtual da Asgard Legends e pode ser adquirido, CLICANDO AQUI.